
“Virtual Lighting Animation”이란,
XMP Viewer 내의 세부 옵션으로서, 기존의 정지 된 Rendering 결과 즉, 사진을 검토하는 것을 넘어서서, 각 광원의 Timeline에 따른 On/Off 제어 뿐만 아니라, 광량의 가변까지 변화하는 각 광량을 동영상으로서 검토하실 수 있도록 만들어진 기능 입니다.
본 기능을 통해, 현재는 양산이 꽤 진행 된 자동차 외장 램프 중 방향지시등(Direction Indicator)의 순차점등(법규 정식 용어로 Sequential Activation)을 검토 하기 위함이 본래 주 목적이었지만,
최근 전기자동차 대세에 힘입어 라디에이터 그릴이 필요 없어짐에 따라 비약적인 디자인 자유도를 얻게 된 그릴램프의 “Welcome Ceremony” 수요 또한 주지의 사실입니다.
더불어, 대시보드 포함 인테리어의 좌/우 도어를 아우르는 무드램프 디자인의 트렌드로부터,
음악 및 내비게이션 등의 사운드 리액티브를 구현하기 위한 각 광원의 가변에도 응용될 것으로 예상 됩니다.
따라서, 상기의 배경에 따라 본 Workflow를 공유 드리겠습니다.
물론, 올해(2026년) 4분기에 있을 폐사 주관 “Speos Rendering 응용” 강의에서 본 주제를 심도있게 다룰 예정이지만,
그 기다림이 꽤 길어 이렇게 짧게나마 우선 배포 드리고자 합니다.
1. 준비 된 3D data 및 Simulation 정의로 보통의 경우처럼 (GPU)Compute 합니다.

주로 Radiance(휘도) Sensor를 통해 진행됩니다 . (점등 Rendering에 그 목적이 있으므로)
※ 단, 그 전에 Sensor 정의에서 Layer는 반드시 “Source”로 세팅해 주셔야 합니다.

2. XMP 결과를 더블클릭 하여 Open 합니다.

3. XMP 창에서 à Tools 탭 à “Virtual Lighting Animation (Beta)”를 선택 합니다.

4. 새로운 “Virtual Lighting Animation” 창이 열립니다.
5. Virtual Lighting Animation 창에서 à File 탭 à “Open”을 선택하여à

대상 XMP file을 찾아서 à 다시 불러옵니다 .

6. Sensor에서 Layer를 “Source”로 정의함에 따라 보여지는 각 광원이 좌측에 개별적으로 표시 됨을 확인 합니다.
7. 하단에 “Timeline event”를 통해 각 광원 별 또는 다중 선택을 통해 일부 광원 별 광량을 시간에 따라 On/Off 또는 가변 제어 합니다. (※ “Apply”를 반드시 누르셔야 적용이 됩니다.)

Start : 세부 동작 시작 시점
End : 세부 동작 종료 시점
Ratio : 0 = Off / 1 = On 또는 0~1 사이 소수점으로 광원의 Power(광량) 가변 가능
※ 하지만, 하단의 Timeline event로 일일이 광원을 제어하기에는 다소 번거로우므로,
보통은 CSV 포맷의 Excel 파일을 활용합니다.
8. Virtual Lighting Animation 창에서 à File 탭 à “Export”를 선택 후 à CSV 포맷의 Excel 파일을 저장 및 생성 합니다.

※ Timeline event 작성 없이 그대로 저장하셔도 무방합니다. 어차피 수정 가능 합니다.

9. 상기의 저장 된 CSV 파일을 Windows 탐색기를 통해 더블클릭하여 Open 합니다.

10. 최소 동작 resolution 시간 별로 시트의 열을 추가하여 작성 합니다.

11. 또한 각 세부 시간 별로 각 광원을 On/Off 또는 광량을 0~1 사이의 숫자로 퍼센티지를 조정해 가변 합니다.

12. 모두 작성이 완료 되었다면, Excel 파일을 반드시 저장 합니다.
13. 다시 Virtual Lighting Animation 창으로 돌아가서 à File 탭 à “Import”를 선택하여 à 작성 완료 된 CSV 포맷 Excel 파일을 불러 옵니다.

14. Timeline 그래프로부터 제대로 Excel 파일이 적용 되었는지 확인합니다 .

15. 그리고 Edit 탭 à “Preferences”를 선택하여 à 아래와 같이 세부 설정을 합니다.
(※ 완료 후에는 반드시 “Apply”를 누르셔야 제대로 적용 됩니다.)

Timeline duration : 동영상의 총 시간을 결정합니다. (그대로 두어도 좋습니다.)
Editor : XMP로 볼지 Human Vision으로 볼지 선택합니다. (아직 작동상의 버그가 있습니다.)
Min : XMP 결과 내 Level에서의 Min값과 동일 합니다. (그대로 두어도 좋습니다.)
Max : XMP 결과 내 Level에서의 Max값과 동일 합니다. (그대로 두어도 좋습니다.)
Adaptation type : Editor를 Human Vision으로 선택 시 안구 적응 타입을 결정합니다.
Max adaptation luminance : Local adaptation 선택 시 saturation 휘도를 결정합니다.
FPS : 가장 중요 , 초당 프레임 수로서, 설정 된 시간 분해능 보다 충분히 크게 설정합니다.
Calculate Min/Max : Min/Max를 default값으로 초기화 합니다 . (그대로 두어도 좋습니다.)
Apply : 상기 설정을 적용합니다.
16. 마지막으로, Operation 탭 à “Generate animation”을 선택하여 동영상을 저장합니다.

자동으로 실행 되므로 잠시만 기다립니다.
※ 혹시 원활하게 동영상으로 저장이 되지 않으신다면, 폴더 경로 및 파일명 길이 최소화
또는 폴더 및 파일 이름에서 한글 및 점”.” 제거 시도 바랍니다.
17. XMP를 Open한 폴더 내에 저장 된 동영상 포맷 파일을 여러가지 검토에 활용합니다.

추가로 궁금 하신 부분 있으시면 아래의 연락처로 연락 바랍니다.
㈜래디언트솔루션은 광학 이론, 설계, 해석, 측정 평가, 생산라인 검사 자문까지 End-to-End Service가 가능한
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Ansys Speos에 대한 자세한 사양 및 기술 지원 정보는 이메일 radiant@radiantsolution.co.kr,
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감사합니다.
Ansys Optics Products Sales
담당자 (Direct) : 02-6096-5706
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“Virtual Lighting Animation”이란,
XMP Viewer 내의 세부 옵션으로서, 기존의 정지 된 Rendering 결과 즉, 사진을 검토하는 것을 넘어서서, 각 광원의 Timeline에 따른 On/Off 제어 뿐만 아니라, 광량의 가변까지 변화하는 각 광량을 동영상으로서 검토하실 수 있도록 만들어진 기능 입니다.
본 기능을 통해, 현재는 양산이 꽤 진행 된 자동차 외장 램프 중 방향지시등(Direction Indicator)의 순차점등(법규 정식 용어로 Sequential Activation)을 검토 하기 위함이 본래 주 목적이었지만,
최근 전기자동차 대세에 힘입어 라디에이터 그릴이 필요 없어짐에 따라 비약적인 디자인 자유도를 얻게 된 그릴램프의 “Welcome Ceremony” 수요 또한 주지의 사실입니다.
더불어, 대시보드 포함 인테리어의 좌/우 도어를 아우르는 무드램프 디자인의 트렌드로부터,
음악 및 내비게이션 등의 사운드 리액티브를 구현하기 위한 각 광원의 가변에도 응용될 것으로 예상 됩니다.
따라서, 상기의 배경에 따라 본 Workflow를 공유 드리겠습니다.
물론, 올해(2026년) 4분기에 있을 폐사 주관 “Speos Rendering 응용” 강의에서 본 주제를 심도있게 다룰 예정이지만,
그 기다림이 꽤 길어 이렇게 짧게나마 우선 배포 드리고자 합니다.
1. 준비 된 3D data 및 Simulation 정의로 보통의 경우처럼 (GPU)Compute 합니다.


주로 Radiance(휘도) Sensor를 통해 진행됩니다 . (점등 Rendering에 그 목적이 있으므로)
※ 단, 그 전에 Sensor 정의에서 Layer는 반드시 “Source”로 세팅해 주셔야 합니다.
2. XMP 결과를 더블클릭 하여 Open 합니다.

3. XMP 창에서 à Tools 탭 à “Virtual Lighting Animation (Beta)”를 선택 합니다.

4. 새로운 “Virtual Lighting Animation” 창이 열립니다.
5. Virtual Lighting Animation 창에서 à File 탭 à “Open”을 선택하여à


대상 XMP file을 찾아서 à 다시 불러옵니다 .
6. Sensor에서 Layer를 “Source”로 정의함에 따라 보여지는 각 광원이 좌측에 개별적으로 표시 됨을 확인 합니다.
7. 하단에 “Timeline event”를 통해 각 광원 별 또는 다중 선택을 통해 일부 광원 별 광량을 시간에 따라 On/Off 또는 가변 제어 합니다. (※ “Apply”를 반드시 누르셔야 적용이 됩니다.)

Start : 세부 동작 시작 시점
End : 세부 동작 종료 시점
Ratio : 0 = Off / 1 = On 또는 0~1 사이 소수점으로 광원의 Power(광량) 가변 가능
※ 하지만, 하단의 Timeline event로 일일이 광원을 제어하기에는 다소 번거로우므로,
보통은 CSV 포맷의 Excel 파일을 활용합니다.
8. Virtual Lighting Animation 창에서 à File 탭 à “Export”를 선택 후 à CSV 포맷의 Excel 파일을 저장 및 생성 합니다.


※ Timeline event 작성 없이 그대로 저장하셔도 무방합니다. 어차피 수정 가능 합니다.
9. 상기의 저장 된 CSV 파일을 Windows 탐색기를 통해 더블클릭하여 Open 합니다.

10. 최소 동작 resolution 시간 별로 시트의 열을 추가하여 작성 합니다.

11. 또한 각 세부 시간 별로 각 광원을 On/Off 또는 광량을 0~1 사이의 숫자로 퍼센티지를 조정해 가변 합니다.

12. 모두 작성이 완료 되었다면, Excel 파일을 반드시 저장 합니다.
13. 다시 Virtual Lighting Animation 창으로 돌아가서 à File 탭 à “Import”를 선택하여 à 작성 완료 된 CSV 포맷 Excel 파일을 불러 옵니다.

14. Timeline 그래프로부터 제대로 Excel 파일이 적용 되었는지 확인합니다 .

15. 그리고 Edit 탭 à “Preferences”를 선택하여 à 아래와 같이 세부 설정을 합니다.

(※ 완료 후에는 반드시 “Apply”를 누르셔야 제대로 적용 됩니다.)
Timeline duration : 동영상의 총 시간을 결정합니다. (그대로 두어도 좋습니다.)
Editor : XMP로 볼지 Human Vision으로 볼지 선택합니다. (아직 작동상의 버그가 있습니다.)
Min : XMP 결과 내 Level에서의 Min값과 동일 합니다. (그대로 두어도 좋습니다.)
Max : XMP 결과 내 Level에서의 Max값과 동일 합니다. (그대로 두어도 좋습니다.)
Adaptation type : Editor를 Human Vision으로 선택 시 안구 적응 타입을 결정합니다.
Max adaptation luminance : Local adaptation 선택 시 saturation 휘도를 결정합니다.
FPS : 가장 중요 , 초당 프레임 수로서, 설정 된 시간 분해능 보다 충분히 크게 설정합니다.
Calculate Min/Max : Min/Max를 default값으로 초기화 합니다 . (그대로 두어도 좋습니다.)
Apply : 상기 설정을 적용합니다.
16. 마지막으로, Operation 탭 à “Generate animation”을 선택하여 동영상을 저장합니다.

자동으로 실행 되므로 잠시만 기다립니다.
※ 혹시 원활하게 동영상으로 저장이 되지 않으신다면, 폴더 경로 및 파일명 길이 최소화
또는 폴더 및 파일 이름에서 한글 및 점”.” 제거 시도 바랍니다.
17. XMP를 Open한 폴더 내에 저장 된 동영상 포맷 파일을 여러가지 검토에 활용합니다.

추가로 궁금 하신 부분 있으시면 아래의 연락처로 연락 바랍니다.
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